Версии:

  • Cinema 4D: 2023.2.1
  • Redshift: 3.5.14
  • After Effects: 2023 (23.4.0)

Так выглядит композ в sRGB:

Так в ACES:

Зачем нужен ACES workflow

  • Широкий диапазон цветов и света, экспозиция
  • Предсказуемое отображение на широком спектре устройств
  • Сохранение всего спектра бликов, теней и цветов
  • Упрощение сопоставления изображений с разных камер
  • Более точный цветной дисплей без неправильных цветовых значений
  • Работа в линейном цветовом пространстве
  • Нет чрезмерной подсветки и зажима на ярких областях

Простыми словами: мы получаем изображение с более широким цветовым диапазоном, где светлые и тёмные участники будет проще вытянуть на композе.


Настройки Cinema 4D

До версии 2023.2.0 работали в Basic sRGB. Начиная с 2023.2.0 — стартовый проект создаётся в OpenColorIO ACES.

Дефолтные настройки Color Management менялись от версии к версии, поэтому рекомендую выставить ACES и сохранить проект как дефолтный. Это избавит от дальнейшей конвертации текстур.

Можно взять любой проект в sRGB, нажать Convert to OCIO… — все материалы сцены автоматически конвертируются под ACES.

Плюс работы в ACES OCIO — видим финальное изображение при рендере, а не Raw. Минус — медленное воспроизведение, т.к. Cinema конвертирует каждый фрейм. Если нужна нормальная скорость анимации — ставим Off во View Transform.

Настройки материалов

  • Diffuse / Base ColorsRGB
  • Всё остальноеRaw
  • Исключение: текстура (EXR или HDR) изначально в ACES → указывать ACEScg


Экспорт из Cinema 4D

В Render Settings оставляем компрессию ZIP — zlib compression, in blocks of 16 scan lines. Это дефолтный и оптимальный метод сжатия при использовании 16 Bit Floats.

Ставим галку на Use 16 Bit Floats — серьёзно уменьшает вес файла без потери цветового диапазона.

Важно! Ни в коем случае не выбирать глубину 16-bit — она обязательно должна быть 32-bit. При рендере в 32-bit работаем в линейном пространстве, в 16 — переключаемся на sRGB.


Импорт в After Effects

Выставляем настройки проекта: работаем в ACEScg (не путать с ACES2065-1, который выставляется по дефолту). Ставим 32 бита и 3D LUT Interpolation = Tetrahedral.

Кликаем правой кнопкой по рендеру → Interpret footage → проверяем, чтобы у всех EXR был выбран профиль ACEScg.

У всего остального должна стоять галка на Preserve RGB, иначе будут некорректно отображаться.


Работа в After Effects

EXR на таймлайне будет слишком тёмным — мы видим рендер в линейном цветовом пространстве.

Чтобы получить картинку как в Cinema 4D — накидываем OCIO Color Space Transform на отдельный Adjustment Layer и выставляем ACEScg → sRGB.

Также важно поменять под вьюпортом режим с ACES/sRGB на None. Иначе After Effects накинет OCIO ещё раз и картинка будет некорректной.

Чтобы раскрыть весь цветовой диапазон — закидываем все эффекты между OCIO и EXR.

PNG vs EXR: сравнение

PNG 16 bit | Exposure 3.00

EXR 32 bit (16 floats) | Exposure 3.00

Если нужно добавить на таймлайн футаж, PNG, JPG и т.д. — закидываем всегда выше OCIO и не забываем проставить галку Preserve sRGB.

Теперь вы умеете корректно работать в ACES и вас будет сложнее напугать пересветами в сцене.